Wir empfehlen Spiele

Barbara
Busch

Lucia
Kirchner


Coco Schnipp
Amigo Spiele
16,99 EUR

Wer schnippt am besten?

Dieses lustige Kinderspiel für zwei bis vier Mitspieler ab ca. fünf Jahren erfordert Geschicklichkeit, Farb- und Zahlenwissen, schnelle Reaktion und erste Taktiküberlegungen.

In jeder Runde schnippen die Mitspieler diejenige ihrer drei Kokosnüsse mit der vom Farbkreisel angezeigten Farbe gleichzeitig auf dem Spielplan Richtung Wasserloch. Wer am nächsten dran ist, darf seinen Affen auf der Lianengirlande weiterbewegen, es sei denn, das böse Krokodil steht im Weg. Wer sich verschnippt, muss mit seinem Affen zurück. Gewonnen hat, wessen Affe zuerst bei den Bananen ist.

 

 

 

Einfach genialDas Würfelspiel

Wir haben es nur mal ausprobieren wollen, dieses kleine Würfelspiel, und dann hat es uns über drei Generationen hinweg in den Bann gezogen und Spaß bereitet:

Jeder Spieler darf bis zu drei Mal mit seinen Würfeln würfeln; Ziel ist es, möglichst viele gute, d.h. passende Übereinstimmungen mit den offen liegenden Würfeln der Mitspieler zu erreichen. Denn diese Übereinstimmungen der sechs verschiedenen Symbole auf den Würfeln gilt es auf dem eigenen Wertungsblatt anzukreuzen. Und die eigenen Würfel dienen den Mitspielern ja wiederum als mögliche Übereinstimmung! Doch nicht nur die schiere Menge an Übereinstimmungen zählt, sondern der Teufel steckt im Detail:

Das Wertungsblatt ist in drei Bereiche unterteilt, und im neuen Bereich darf eine Symbolreihe erst fortgeführt werden, wenn im Bereich davor alle sechs Symbole mindestens einmal vertreten sind.

Gewonnen hat, wer es als Erster geschafft hat, alle sechs Symbolreihen bis zur letzten Spalte zu füllen.

Klingt kompliziert? Ist es nicht. Kommen Sie vorbei, und wir würfeln eine Runde gemeinsam.

Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, eine Runde dauert ca. 30 Minuten.


„Einfach genial – Das Würfelspiel“ ist kurzweiliger Spielespaß mit einfachen Regeln. Würfeln – zocken – gewinnen.

Kosmos 5,99 EUR

 

 

 

Blockers!
Amigo Spiel + Freizeit
19,99 EUR

Blockers! ist ein Familienspiel für zwei bis fünf Mitspieler ab ca. acht Jahren, das durch eine Mischung aus Strategie und Glück sowie durch einfache Regeln besticht.

Im Verlauf versuchen die Spieler, die 28 Buchstaben-, Zahlen- und Symbol-Blättchen ihrer Farbe nach den Regeln so auf dem Spielplan abzulegen, dass möglichst große Gruppen in der eigenen Farbe entstehen. Dafür dürfen auch fremde Blättchen entfernt werden.

Wer die wenigsten fremden Blättchen genommen und die wenigsten Gruppen gebildet hat, ist nach ca. 30 Minuten Sieger.

 

 

Backe, backe, Kuchen…

Nicht nur jetzt bei den Adventsvorbereitungen ist Backen bei Kindern sehr beliebt. Dieses schöne Reaktions-Spiel für 3–6 Spieler ab 5 Jahren greift die Idee des Backens auf und lässt in jeder Runde einen Mitspieler mit Hilfe des Kochlöffels die gesuchten Backzutaten „klopfen“. Für jede Runde gibt es eine Klopfkarte, auf der drei Backzutaten abgebildet sind. Karla Kuchenfee muss jetzt 1-4 mal auf den Tisch klopfen, je nachdem, ob ein EI, eine MÖH-RE, eine HA-SEL-NUSS oder SCHO-KO-LA-DE benötigt wird. Das Rühren mit dem Kochlöffel zeigt an, wenn eine Zutat beendet ist. Die Mitspieler müssen jetzt akustisch mitdenken und die entsprechende Karte mit den passenden drei Zutaten finden. Das Kind, das als erstes die richtige Karte zeigt, erhält diese als Punkt. Als lustiges Element taucht manchmal noch Emil, die Küchenmaus, auf, die mit einem lauten Iiiih angekündigt wird, und ebenfalls gesucht werden muss.

Beim ersten Spielen ist es wahrscheinlich gut, die einzelnen Zutaten gemeinsam zu Klatschen, damit die Silbentrennung für alle Mitspieler deutlich wird.

Eine Runde ist beendet, wenn ein Kind 5 richtige Karten beisammen hat, das dauert ca. 10–15 Minuten. Die kreativen Spieleerfinderinnen der Edition Siebenschläfer haben auch eine Variante für Kleinere kreiert.

Und als „Bonus“ gibt es noch das Rezept für Karlas Möhrenkuchen dazu, auch als Download auf der Seite des Verlages.

Rundum ein gelungenes Kinder- und Familienspiel, das auch im Kindergarten und in der Vorschule und noch in der Grundschule einsetzbar ist.

Karla Kuchenfee
Edition Siebenschläfer
15,00 EUR

 

Kleine Froschmusik

„Wer quakt denn da am Teich?“

In diesem schön gestalteten Spiel zum allerersten Umgang mit Musik gibt es Froschkarten mit einem tiefen, mittleren oder hohen Ton. Mit dem Farbwürfel werden nach und nach drei Froschkarten aufgedeckt. Anschließend machen alle Kinder die abgebildete Bewegung des Frosches nach und singen die entsprechenden Töne. Als Belohnung erhalten die Kinder Konzertkarten, auf denen verschiedene Tonfolgen aus drei Tönen dargestellt sind. Das Spiel endet damit, dass alle Kinder gemeinsam ein Froschkonzert veranstalten und die durch die Konzertkarten vorgegebene Tonfolge singen.

Für Kinder ab fünf Jahre geeignet; spielerisch werden Bewegungen und Tonhöhen miteinander verknüpft und erstes Singen wird eingeübt. Die Spieldauer von ca. zehn Minuten ist für diese Altersgruppe ausgelegt.

Für „Meistersinger“ gibt es eine schwierige Variante, und zusätzlich können Sie auf der Homepage der Edition Siebenschläfer eine Erweiterung „Der Dirigent“ kostenlos herunterladen.

„Kleine Froschmusik“ ist dieses Jahr zweifach nominiert worden: auf der Empfehlungsliste „Kinderspiel des Jahres“ und auf der Auswahlliste zum Deutschen Lernspielpreis in der Kategorie ab drei Jahre.

Kleine Froschmusik – Ein Memospiel für 2-4 singfreudige Kinder und einen Spielleiter
Edition Siebenschläfer, 15 EUR

 

Plateau X
Winning moves
24,95 EUR
 

Wer erreicht das höchste Plateau?

Bei diesem leicht erlernbaren, taktischen Brett-Legespiel für zwei bis vier Mitspieler ab ca. zehn Jahren möchte jeder hoch hinaus.

Auf dem Spielplan, der je nach Anzahl der Mitspieler 49 oder 36 Felder umfasst, werden mit Hilfe verschiedener Spielsteine Pyramiden in Terrassenform angelegt, so dass Plateaus in verschiedenen Höhen entstehen. Bei jedem Spielzug dürfen die Mitspieler wählen, ob sie bauen oder einen Zug mit ihrer Spielfigur ausführen. Dabei ist zu beachten, dass die Steine nicht bündig übereinander geschichtet werden dürfen, auf jedem Plateau nur eine Figur stehen kann und keine diagonalen Züge gestattet sind.

Das Spiel endet nach ca. 15 bis 30 Minuten, wenn entweder alle Steine verbaut sind oder kein gültiger Zug mehr möglich ist. Gewonnen hat, wessen Figur dann am höchsten steht.

Plateau X steht auf der Nominierungsliste zum Lernspielpreis 2011 in der Kategorie "ab neun Jahre".

 

  Ein heldenhaftes Stapelspiel 

Super-Rhino ist wieder unterwegs. Der tierische Superheld erklimmt furchtlos die höchsten Häuser auf der Jagd nach Gaunern und Schurken.

Und wir bauen die Hochhäuser!!! Haba hat mit diesem 3-D-Stapelspiel eine tolle Spielidee geschaffen, die von 2-5 Spielern ab 5 Jahren mit ruhigen Händen umgesetzt wird:

Jeder Spieler erhält zu Beginn 5 Dächerkarten. Ziel des Spieles ist, diese möglichst alle loszuwerden, d.h. sie zu verbauen. Auf jeder Dächerkarte, die ja gleichzeitig die Bodenkarte des neuen Stockwerkes ist, sind gewisse Informationen enthalten, die der nächste Spieler ausführen muss. Bevor er eine seiner Dächerkarten loswerden kann, muss er nach Anweisung zunächst die Wände platzieren und die angegebenen Aktionen beachten. Da gibt es z.B. Richtungswechsel, Aussetzen, Doppelzug oder eben SUPER-RHINO: Wenn er als Symbol auftaucht, muss der Spieler ihn mit möglichst ruhigen Fingern ins oberste Stockwerk setzen…doch wehe, es kracht! Denn dann ist der Zug zu Ende und der zittrige Spieler hat diese Runde leider verloren.

Macht aber (fast) nichts, denn das Spiel macht so viel Spaß, dass gerne die neue Runde begonnen wird.

Auf zum Stapeln mit Super-Rhino…

Super Rhino!
Haba Verlag
6,95 EUR

 

 


Wo hat sich welches Kind versteckt?

Zum Kinderspiel des Jahres 2004, der „Geistertreppe“, gibt es seit kurzem auch ein kleine Ausgabe in Form eines lustigen Kartenspiels für zwei bis vier Mitspieler ab ca. fünf Jahren mit einer raschen Auffassungsgabe und einem guten Gedächtnis.

Um ein rundes Spieltableau werden vier Kinderkarten in vier verschiedenen Farben verdeckt platziert, der fünfte Platz bleibt frei. Im verdeckten Kartenstapel, der nun reihum aufgedeckt wird, befinden sich zwölf Ratekarten, 14 Schiebekarten, 14 Tauschkarten und weitere 16 Kinderkarten in den vier bekannten Farben.

Wer eine Tauschkarte aufdeckt, vertauscht zwei beliebige der vier verdeckten Kinderkarten in der Mitte. Bei einer Schiebekarte wird eine Kinderkarte auf den freien Platz am Tableau geschoben. Bei einer Ratekarte muss der Spieler sagen, welches Kind gerade am zu Beginn freien Platz liegt, und bei einer Kinderkarte sollte man wissen, wo sich das Kind in der entsprechenden Farbe befindet. Wer richtig rät, erhält zur Belohnung den Stapel mit den abgelegten Rate-, Schiebe- und Tauschkarten. Und natürlich gewinnt, wer am Ende die meisten Karten gesammelt hat.

Für Kinder ab ca. sechs Jahren gibt es eine Risiko-Variante, die den Spielreiz erhöht.

Geistertreppe: Das Kartenspiel
Drei Magier Spiele
9,95 EUR

 

 

  Utopia 
  HCM Kinzel 
  20,95 EUR 

Wie "Rush Hour", "Top this" oder "Chocolate Fix" aus dem gleichen Verlag ist "Utopia" für einen Spieler konzipiert, macht aber auch beim gemeinsamen Tüfteln viel Spaß. Alle diese Spiele kommen völlig ohne Glücksfaktor aus, entscheidend ist allein die Denk- und Kombinationsfähigkeit. Bei "Utopia" kommt als erschwerende Komponente die Dreidimensionalität dazu.

Spielmaterial sind ein quadratischer Stadtplan mit 16 Bauplätzen, 16 Gebäude in 4 Farben und 4 Höhen und 50 Aufgabenkarten.

Phase eins des Spiels umfasst die Aufgabenkarten 1 bis 25 und ist an Sudoku angelehnt. Jede Gebäudehöhe und jede Farbe darf in jeder Reihe nur einmal stehen. Die Karten geben die Positionen einzelner Gebäude und Hinweise zu den Standpunkten der anderen an. Ebenso wie in Phase zwei (Aufgabenkarten 26 bis 50), in der auch Gebäude mit derselben Höhe und Farbe in einer Reihe stehen dürfen, sind die Karten in 5 verschiedene Schwierigkeitsgrade (Levels) unterteilt, so dass man sich langsam steigern kann. Viel Geduld und oft tagelanges Ausprobieren sind dabei gefragt, wenn man nicht in der Lösung auf der Kartenrückseite spickt.

Das kniffelige Spiel eignet sich mit den einfacheren Aufgabenkarten frühestens ab 8 Jahren, auch wenn das Design der Verpackung leider eher auf jüngere Spieler schließen lässt. Da die stabilen Gebäude fest auf das Spielfeld gesteckt werden, ist es auch für lange Auto- oder Bahnreisen bestens geeignet.

 

 

  EXTRA! 

Ein Klassiker neu aufgepeppt, für alle, die Würfelspiele lieben.
Die Spielebox ist ideal zum Transport und gleichzeitig als „Würfelmaschine“ zu benutzen.

Bis zu 6 Spieler würfeln (lassen die Box würfeln…) mit den 5 Spielwürfeln. Man muss immer 2 Würfel zu Paaren kombinieren, d.h. die Punkte zusammenzählen, und ein Würfelwert bleibt übrig. Beim Kombinieren der Würfel muss man gut überlegen, denn man hat nur drei der sechs Punktwerte als möglichen „letzten Würfel“ zur Verfügung. Gleichzeitig dürfen die beiden ermittelten Werte der Würfelpaare angekreuzt werden. Auch hier sollten die Spieler sich nicht verzetteln und zu viele Zahlenreihen beginnen, denn man beginnt im Minus-Bereich; erst ab dem siebten Kreuz beim gleichen Wert befindet sich der Spieler im Plus-Bereich.

Für 1-6 Spieler ab 8 Jahren ist EXTRA! ein raffiniertes Würfelspiel, mit hohem Glücksfaktor, großem Suchtpotential und viel Spielspaß.

  EXTRA! 
  Schmidt Spiele  
  11,99 EUR 

 

 

  Stiche voraussagen 

Bei diesem taktischen Kartenspiel für drei bis sechs Spieler ab ca. zehn Jahren muss man die Zahl der gewonnenen Stiche pro Spielrunde voraussagen, denn nur dann erhält man Punkte.

Die 60 Karten in vier Farben zeigen Fantasyfiguren, ähnlich denen in Computerspielen, die jeweils die Werte eins bis 13 zeigen. Die Sonderkarte „Zauberer“ ist jeder Karte überlegen, der „Narr“ macht keinen Stich.

Beginnend mit nur einer Karte wird in jeder Runde eine Karte mehr verteilt, so dass die Anzahl der möglichen Stiche steigt.

Profis spielen „Wizard extreme“.

Wizard bzw. Wizard extreme
Amigo Spiel + Freizeit
je 6,99 EUR

 

 

Welches Kind macht nicht gerne Wettrennen und gewinnt am Ende eine Trophäe?

Dann ist das schön gestaltete Würfel-Lauf-Spiel „Turbo-Team“ von Haba genau das Richtige.

Jeder Mitspieler hat ein eigenes Spielfeld, auf dem er seine 4 Spielfiguren an den Start stellt. Man kann sich für die Marathon-Kamele, die Hürdenläufer-Kängurus, die flinken Frösche oder für die schnellen Schweine entscheiden.

Danach wird zunächst mit einem Würfel gewürfelt, und anschließend entschieden, ob man die gewürfelte Farbe zieht, oder ob man es riskiert, erneut mit zwei Würfeln zu würfeln.

Dabei steigen natürlich sowohl die Chancen aufs Vorankommen, als auch das Risiko, von einem „Häufchen“, das im Weg liegt, ausgebremst zu werden. Bis zu drei Mal kann gewürfelt werden.

Wer als Erster alle seine Tiere hinter die Ziellinie gezogen hat, erhält die legendäre Trophäe.

Das Spiel ist geeignet für Kinder ab 5 Jahren, die Ausstattung ist wie immer bei Haba schön gestaltet mit den Tieren aus Holz, und auch die Dauer einer Spielrunde ist mit ca. 10 Minuten auf die Altersgruppe abgestimmt.

Turbo-Team
Haba
9,95 EUR

 

 

 Denken - schreiben - schätzen

Haste Worte ist ein kommunikatives Schreibspiel, gepaart mit Elementen eines Zockerspiels, bei dem jeweils alle drei bis acht Mitspieler ab ca. zehn Jahren gleichzeitig in Aktion sind.

Zunächst suchen die Mitspieler Wörter, die zu einem der 480 vorgegebenen Oberbegriffe gehören, und schreiben diese blitzschnell auf. Ist die Sanduhr abgelaufen, muss jeder Mitspieler tippen, wie viele Begriffe er später vorlesen kann. Je höher der Tipp, desto mehr Punkte, aber desto später das Vorlesen.

Zählen Mitspieler, die vorher an der Reihe sind, Begriffe auf, die auch andere aufgeschrieben haben, müssen diese sie streichen. Ist man an der Reihe und hat nicht mehr so viele Begriffe auf seinem Zettel stehen, wie man vorher getippt hatte, hat man sich verzockt: Null Punkte und die Spielfigur darf nicht vorgerückt werden!

 Haste Worte
 Huch! & friends
 13,95 EUR

 

 

Wr fndt gnz schnll pssnd Bchstbn?

Wortakrobaten ab 9 Jahre müssen schnell reagieren und zu zwei ausgelegten Konsonanten beliebige Vokale ergänzen, so dass sich sinnvolle und gültige Worte ergeben. Wer schnell passend ergänzt, erhält die Karten als Gewinn.

Dieses Spiel für 1-6 Spieler dauert ca. 15 Minuten und ist für die ganze Familie geeignet, ebenso für die Schule oder auch die Therapie.

Die Tatsache, dass Sprache im Gehirn silbisch abgespeichert wird, und dass wir zum Lesen die Vokale nicht unbedingt benötigen, bildet den Hintergrund für dieses schnelle Reaktionsspiel rund um Sprache.

 Wortwal  
 IQ-Spiele
 9,95 EUR 

 

 

 Kamisado
 Huch! & friends
 19,95 EUR

Kamisado ist ein hochwertig ausgestattetes Spiel für zwei Strategiefans ab ca. zehn Jahren.

Zu Beginn stehen sich auf dem acht mal acht Felder großen, farbenfrohen Brett je acht weiße und schwarze Türme gegenüber. Ziel ist es, einen Turm auf die Grundlinie des Gegners zu bringen. Der schwarze Turm, der das Spiel eröffnet, kann beliebig weit diagonal oder gradlinig vorwärts bewegt werden. Die Farbe des Feldes, auf dem der Turm landet, bestimmt nun jeweils, mit welchem Turm der Gegner ziehen muss.

Kniffelige Varianten erhöhen den Spielwert für erfahrene Spieler.

 

 

Können Schweine fliegen?

Diese Frage können wir noch alle beantworten, doch nicht alle Eigenschaften lassen sich so leicht zuordnen. Denn darum geht es in diesem Spiel: 24 Merkmalkarten wie z.B. „Fell“, „Krallen“ oder „ist nachtaktiv“ liegen auf dem Tisch ausgebreitet. Sobald ein Tier aufgedeckt ist, darf jeder der Mitspieler maximal 4 Chips seiner Farbe auf die Merkmalkarten legen, die auf dieses Tier zutreffen könnten.

Schnell entscheiden muss man sich auch noch, denn nur der zuerst gelegte Chip gilt und zählt. Es geht um Wissen und um Schnelligkeit. Wenn die Chips gelegt sind, wird anhand der Abbildungen im Lösungsheft kontrolliert, richtige Antworten bringen einen auf der Zählleiste weiter, falsche Zuordnungen ergeben Punktabzug. Das Lösungsheft ist sehr ausführlich und schön gestaltet, erklärt alle Merkmale ausführlich und kindgerecht und liefert zu allen Tieren noch zusätzliche Informationen.

In der Spielanleitung finden sich auch Varianten, z.B. für Spieler ab 3 Jahren und zum Kennenlernen des Spieles.

Kosmos hat das witzige Tier-Lernspiel bereits länger im Programm, nun ist es neu aufgelegt und um 18 Tiere erweitert worden.

Können Schweine fliegen?
Kosmos Verlag
19,99 EUR

Mini-Ausgabe: 5,99 EUR

 

 

  6 nimmt! Junior 
  Amigo Spiele 
  6,99 EUR 

1994 gewann 6 nimmt! den Deutschen Spielepreis und gehört seitdem zu den Klassikern auf dem deutschen Spielemarkt. Jetzt gibt es eine abgewandelte Version ab fünf Jahren, die der ganzen Familie Spaß macht.

Zunächst werden die vier "Stallkarten" untereinander auf dem Tisch ausgelegt. Die Tierkarten, die jeweils ein bis drei Tiere zeigen, werden als verdeckter Stapel in die Tischmitte gelegt. Nun zieht man reihum und bringt das gezogene Tier in einen Stall, in dem noch kein Tier dieser Art liegt. Zieht man eine Karte mit mehreren Tieren, so sucht man dafür einen Stall, in dem mindestens eines dieser Tiere noch fehlt. Sollte ein Tier bereits in allen vier Ställen vorhanden sein, so darf man sich den Stall aussuchen. Wer das sechste Tier in einen Stall bringt, erhält alle Karten dieser Reihe und der Stall kann von neuem belegt werden.

Sobald die letzte Tierkarte des Zugstapels abgelegt wurde, endet das Spiel. Gewonnen hat, wer die meisten, nach einer zweiten Variante wer die wenigsten Karten hat.

Nach einer weiteren Variante spielen alle Mitspieler gleichzeitig.

 

 


 Das magische Labyrinth als Kartenspiel

Das „Kinderspiel des Jahres 2009“, das „magische Labyrinth“ punktete mit unsichtbaren Hindernissen, die die per Magnet geführte Kugel aus ihrer Bahn riss und zum Ausgangsfeld zurückbeorderte.

Das große Originalspiel ist hier sehr gekonnt in ein kleines, praktisches Kartenspiel umgesetzt worden.

Auf dem Spielfeld gibt es 20 Zielfelder mit magischen Symbolen. Per Symbolkarte wird in jeder Runde das jeweilige Zielfeld vorgegeben, zu dem alle Mitspieler hinlaufen müssen. Der Würfel gibt die Anzahl der Felder vor, jedoch besitzt jeder Mitspieler Hinderniskarten, die sich auf bestimmte Felder beziehen. Wenn er diese ausspielt, und „Simsalabim“ ruft, dann wird der Spieler zum Ausgangsfeld zurückgezaubert. Zum Trost erhält er jedoch diese Karte. Der Würfel bietet auch noch eine „Zurück-zum-Startfeld“-Option und ein „?“ an, bei dem Mitspielern Hinderniskarten abgejagt werden können.

Sobald ein Spieler fünf Symbolkarten gesammelt hat, indem er das entsprechende Feld als Erster erreicht hat, ist er der Sieger.
Das Spiel mit einer Sonderregel für zwei Spieler eignet sich für 2-4 Spieler ab 6 Jahren und dauert zwischen 15 und 25 Minuten.
Ich finde es genial, wie die Spielidee des „verrückten Labyrinths“, das 1986 erschienen ist, immer noch neue Varianten produziert.


Das magische Labyrinth-Kartenspiel
Dirk Baumann
Drei Magier Spiele
12,95 EUR

 

 

 Differences - What's missing?
 Ludically 
 9,90 EUR

Wer schaut genau hin?

Bei diesem Spiel können Sie sofort loslegen, denn die Regeln sind in 30 Sekunden erklärt:

27 Karten zeigen auf ihrer Vorderseite eine Strandszene, wobei sich jede Karte von jeder anderen in zwei winzigen Details unterscheidet, die es zu finden gilt. Sobald ein Spieler die beiden Unterschiede seiner Karte zur Vorlagekarte entdeckt hat, wechselt die Vorlagekarte und es beginnt von vorn. Wer am genauesten hinschaut und am schnellsten die Unterschiede findet, gewinnt. Mitmachen können alle ab 5 Jahren, wobei man den Jüngsten einen Vorsprung einräumen sollte.

Zur Abwechslung wird beim nächsten Mal mit der Rückseite gespielt, die eine Berglandschaft zeigt.

Dieses Spiel kann man gut auch alleine spielen, zum Beispiel auf langweiligen Autofahrten, und es findet in jedem Urlaubsgepäck noch Platz.

 

Klassiker mal anders…

Diesen Monat stelle ich Ihnen drei Spiele in besonderer Verpackung vor:

Uno „H2O To Go“:
Das beliebte und bekannte Spiel gibt es nun in einer robusten wasserfesten, Schmutz abweisenden Variante. Die 108 Kunststoffkarten können praktisch durch einen Karabiner zusammengehalten und am Gürtel, Rucksack oder der Strandtasche befestigt werden. So sind sie immer griffbereit.
Uno H2O To Go, am Karabinerhaken, Mattel, 12,99 EUR

„Mensch ärgere dich nicht“ in der Dose:
Der Spieleklassiker zum sensationellen Preis und in einer praktischen Dose, ideal fürs Schwimmbad oder den Rucksack. Die Dose enthält einen Spielplan in Originalgröße (aufgeteilt in drei gefaltete, zusammensteckbare Teile) samt Würfel, Spielfiguren und Spielanleitung.
Mensch ärgere dich nicht , Schmidt Spiele, 5,95 EUR

Quizbox Autokennzeichen:
Nie mehr Langeweile auf Autofahrten. 100 unterschiedlich schwierige Fragen rund um Autokennzeichen, Stadtgeschichte und Sehenswürdigkeiten in den 16 deutschen Bundesländern.
Ein informativer Spaß für die ganze Familie.
Autokennzeichen, Heel Verlag, 7,95 €

 

 

Glück und Taktik - meine Spiele-Empfehlung im Juni

Level X ist ein sehr unterhaltsames Spiel für zwei bis vier Spieler ab ca. acht Jahren, in dem Glück und Taktik gleichermaßen gefragt sind. Die Spieldauer beträgt ca. 20 Minuten.

Jeder Spieler würfelt abwechselnd mit vier Würfeln und entscheidet dann durch Gruppieren oder Weglassen der Augenzahlen, welche seiner sechs Spielfiguren er auf dem Spielplan platziert oder weiterzieht. Am Ende jeder der Zahlenreihen mit Werten zwischen fünf und zehn warten als Belohnung Chips, die es zu ergattern gilt. Wer zuerst sechs unterschiedliche Chips hat, erhält die Bonuskarte mit fünfzehn Sonderpunkten, der zweite die mit 12 Sonderpunkten usw.

Das Spiel endet nach der Runde, in der drei Chipstapel aufgebraucht oder alle Bonusplättchen vergeben sind. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten, also der Summe der Zahlen auf seinen Chips plus die Bonuspunkte.

Level X
Schmidt Spiele
10,95 EUR

 

 

 

Meine gesunde Spieleempfehlung im Mai

 Ihre Kinder wollen gerne zu McDonald's?

Schenken Sie Ihnen doch stattdessen dieses Vergnügen:

Bei dem lustigen Kartenspiel Fast Food muss jeder Mitspieler Zutaten für seinen Burger sammeln. Zutaten wie Käse, Zwiebeln, Gurken, Ketchup, Salami usw. erhält man, wenn man bei zwei gleichen ausgelegten Zutaten am schnellsten reagiert und auf den Burger in der Mitte draufhaut.

Aber Vorsicht, es dürfen nie zwei Zutaten gleicher Farbe hintereinander in dem eigenen Burger liegen, d.h. man darf nicht immer klopfen bei zwei gleichen Zutaten. In diesem Fall bringt die Zutat Minuspunkte.

Diese verschärfte Halli-Galli-Version für zwei bis sechs Spieler ist rasant und unterhaltsam.

Dieses Spiel ist geeignet für Spieler ab 7 Jahren, eine Runde dauert ca. 10-20 Minuten.

 Fast Food
 Goliath Toys
 15,95 EUR

 

 Socken zocken

Ein Spiel für das Osternest

Spielmaterial dieses Such- und Reaktionsspiels ab vier Jahren sind 24 Sockenpaare, ein Sockenmonster aus Holz und in der größeren Ausgabe zusätzlich 13 Wäscheklammern.

Zu Beginn liegen die Socken durcheinander in der Tischmitte. Alle Mitspieler dürfen gleichzeitig im Sockenberg wühlen und Paare unter den äußerst ähnlichen Socken suchen. Das Sockenmonster, welches das Chaos im Kleiderschrank verursacht hat, schaut dabei zu.

Beim Suchen sind zwei Regeln zu beachten: Man darf nur mit einer Hand wühlen und ein gefundenes Paar darf nicht von einem Mitspieler stibitzt werden.

Wer zuerst fünf Paare gefunden hat, greift nach dem Sockenmonster und erhält eine Wäscheklammer. Sieger des Spiels ist, wer drei Wäscheklammern gesammelt hat.

Dieses hübsche kleine Spiel trainiert die Auge-Hand-Koordination sowie die Feinmotorik und macht vor allem Spaß!

Socken zocken
HABA
9,95 EUR (gr. Ausgabe)
bzw. 5,95 EUR (Kartenspiel)

 

 Wer hat die wenigsten Fliegen im Stall?

Mow (sprich: muh) ist ein schnelles Kartenspiel mit einfachen Regeln und lustigem Spielprinzip für alle ab sieben Jahren, das 2009 auf der Empfehlungsliste zum "Spiel des Jahres" stand.

Neben einer Richtungskarte besteht das Spiel aus 48 bunten Kuhkarten, die jeweils eine Zahl von null bis 16 und zwischen null und fünf Fliegen zeigen.

Zu Beginn erhält jeder Mitspieler fünf Handkarten, die reihum abgelegt werden. Beim Ausspielen ist zu beachten, dass man immer nur Kühe mit Ziffern anlegen darf, die niedriger als die kleinste bzw. höher als die größte der bislang ausliegenden Karten sind. Zudem gibt es Sonderkühe, die dazwischen oder obenauf gelegt werden dürfen und nach deren Ausspielen sich die Richtung ändert. Nach jedem Ablegen wird nachgezogen. Wer zuerst keine passende Kuh mehr anlegen kann, muss die ganze Herde in seinen Stall nehmen. Anschließend spielt man eine erste Karte für die neue Kuhherde aus.

Sobald der Nachziehstapel aufgebraucht ist, wird noch so lange gespielt, bis ein Spieler die ausliegenden Kühe nimmt. Dann legen alle Spieler ihre noch in der Hand befindlichen Kühe zu den bis dahin eventuell gesammelten und zählen die aufgedruckten Fliegen.

Wer 99 Fliegen gesammelt hat, ist der Verlierer. Es gewinnt, wer die wenigsten Fliegen im Stall hat.

 MOW
 Asmodee
 9,00 EUR

 

Knobeln und flippen?

Wenn Ihre Kinder gerne alleine etwas ausknobeln, dann haben wir genau das Richtige für alle Tüftler ab 8 Jahren:

Bei ?Flip it?, dem Knobelspaß mit dem Dreh, hat der Spieler 36 Aufgabenkärtchen in verschiedenen Schwierigkeitsstufen, die es zu lösen gilt. In einem 9er Feld müssen 8 Würfel so hin- und hergeschoben und gedreht (geflippt) werden, dass das per Aufgabenkarte geforderte Bild entsteht.

Zugrunde liegt also das Schiebepuzzlekonzept, das durch das Drehen der Würfel erweitert wurde.

Dieses tolle Mitbringspiel zum Tüfteln gibt es mit vier verschiedenen Themen: Drachen, Form & Farbe, Hund und Rennstrecke.

Flip it
Schmidt Spiele
je 8,95 EUR

 

Curli Kuller
- unsere Spiele-Empfehlung im Dezember

Auf einer glatten Fläche, vorzugsweise dem Fußboden, wird mit Zäunen, Vogelscheuche und 40 Setzlingen in vier Farben ein Acker aufgebaut. Doch schon fallen die vier Schnecken über den Acker her, von den Spielern über die Kullerrampe losgeschickt. Die umgeworfenen Pflanzen wandern je nach Farbe in den Besitz der Mitspieler, so dass auch die Jüngsten erfolgreich abschneiden können.

Der Schwierigkeitsgrad ist durch die Pflanzdichte und die Ackergröße variierbar.

Ein gut funktionierendes Geschicklichkeitsspiel aus hochwertigem und optisch ansprechendem Material, das ab vier Jahren höchsten Spielspaß garantiert.

Curli Kuller
Selecta
Euro 35,90

 

 

Anno Domini
 - unsere Spiele-Empfehlung im November

S
chätzen, bluffen und zweifeln Sie!!!

Bei dieser Reise durch die Jahrhunderte müssen Sie immer neue Ereignisse chronologisch richtig einordnen im Verhältnis zu den bisher ausgelegten Ereigniskarten.

Wenn Sie jedoch nicht genau wissen, wann z.B. der Blutkreislauf entdeckt wurde, dann können Sie immer noch so tun, als ob Sie sich ihrer Sache ganz sicher sind. Falls der Spieler nach Ihnen Ihre Einordnung nicht anzweifelt, sind Sie schon mal aus dem Schneider. Urs Hostettler hat seine Spielidee genial umgesetzt und es gibt verschiedene Themenboxen bei diesem Spiel, wobei jede Box 336 Ereigniskarten zu einem Thema enthält ( Deutschland, Wort-Schrift-Buch, VIP, Europa u.v.a.). Sie können die Ereigniskarten auch mischen.

Anno Domini eignet sich für 2-8 Spieler ab 10 Jahren und ist unterhaltend und immer wieder aufs Neue spannend.

Anno Domini,
Themenbox à 12,99 EUR
Abacus Spiele

 

 

Tangram - unsere Empfehlung im Oktober

Chinesische Knobeleien

Nicht nur bei unseren Buchempfehlungen legen wir in diesem Monat den Schwerpunkt anlässlich der Buchmesse 2009 auf China, auch bei den Spielen möchte ich Ihnen einen chinesischen Spieleklassiker vorstellen.

Tangram ist ein altes Legespiel, auch "chinesisches Puzzle" genannt, und besteht aus sieben Legeplättchen in verschiedenen geometrischen Formen (zwei große Dreiecke, ein mittelgroßes Dreieck, zwei kleine Dreiecke, ein Quadrat und ein Parallelogramm), die zusammen ein großes Quadrat ergeben. Aufgabe für den Spieler ist es, die 800 vorgegebenen Bilder, u. a. schattenrissartige Tiere, Personen oder Gegenstände, nachzulegen. Sollte dies einmal nicht gelingen, hilft ein Blick in die Lösungen.

In der kleinen "Bring-mich-mit-Ausgabe" passt das Spiel in jede Handtasche und unterhält Kinder ab frühestens sechs Jahren und Erwachsene z. B. während langweiliger Auto- oder Bahnfahrten.

Tangram
Schmidt Spiele
Euro 5,95

 

 

Fits ? meine Empfehlung im September

Wer bei diesem Spiel zunächst an Tetris denkt, hat nicht Unrecht. Das Schöne und Knifflige bei Fits, das auf die Auswahlliste zum Spiel des Jahres 2009 gelangte, ist jedoch, dass bis zu vier Spieler in vier aufeinander folgenden Runden in aufsteigender Schwierigkeit gegeneinander anspielen, um möglichst viele Punkte zu erhalten.

Jeder beginnt auf seiner Rampe mit dem gleichen Spielfeld und einem je eigenen Anfangsstein. Anschließend gibt das Spiel die nächsten, möglichst geschickt einzupassenden Spielsteine vor. Nach jeder Runde wird gewertet, wobei manchmal Sonderfelder freizulassen sind, um Punkte zu erhalten, unfreiwillig frei gebliebene Felder jedoch zu Punktabzug führen können. Ein flottes Spielvergnügen für 1-4 Spieler, das mit wenigen Regeln viel Spielspaß verspricht.

Fits
Ravensburger Verlag
21,99 EUR

 

 

  Topas 
  Amigo Spiele 
  6,99 EUR 

Ein Kartenspiel, das in jedem Koffer noch Platz findet

Bei diesem leicht zu erfassenden und schnell zu spielenden Kartenspiel erhält jeder Mitspieler drei Edelsteinkarten, die jeweils zwei Bilder mit einer unterschiedlichen Anzahl farbiger Edelsteine zeigen. Diese Karten werden reihum an die bereits auf dem Tisch liegenden Karten angelegt und zwar so, dass sie mit mindestens einer Edelsteinseite an eine bereits liegende gleichfarbige Karte angrenzen. Aber Achtung: In jeder Reihe dürfen maximal sieben gleichfarbige Edelsteine liegen! Nach jeder der sieben zu spielenden Runden wird gewertet. Wer so geschickt anlegt, dass mehrere Reihen, waagrecht oder senkrecht, in die Wertung kommen, erhält die meisten Punkte und gewinnt.

Außer dieser Spielregel gibt es noch zwei Varianten für erfahrenere Spieler.

Topas eignet sich als Familienspiel für alle ab ca. acht Jahren und kann alleine oder mit bis zu 4 Personen gespielt werden.

 

 Wüste ? Kamelritt ? Oase in Sicht ? Sandsturm

Alle Kinder bekommen glänzende Augen, wenn sie von der Wüste und Kamelen träumen. Dieses liebevoll gestaltete Spiel eignet sich für Kinder ab 6 Jahren.

Zwei bis vier Mitspieler versuchen, ihre drei Kamele durch die Wüste zur Oase zu führen. Der Würfel ist ersetzt durch Karten mit verschiedenen Symbolen; die Oasenkarte zeigt an, wie viele Felder vorangetrabt werden darf, eigene und fremde Kamele werden dabei locker überholt. Die Sandsturmkarte erwirkt ein Zufallsereignis, indem die Karten neu gemischt werden müssen, die Fata-Morgana-Karten wiederum zwingen Kamele zum Umkehren. Die große Glückskarte ist die, die den Karawanenführer zeigt, denn sie erlaubt dem Spieler, ein eigenes Kamel an die Spitze der Karawane zu setzen. Die ersten sechs Kamele, die glücklich die Oase erreichen, erhalten schließlich Punkte.

Die Spieldauer von ca. 20 Minuten passt sehr gut zur Zielgruppe der Grundschulkinder, bei denen erste taktische Überlegungen und vorausschauendes Denken gefördert werden.

Karawane
Haba
14,95 Euro

 

 

Dieses Kartenspiel passt in jedes Urlaubsgepäck und rettet regnerische Nachmittage. Genauso bereichert es jeden Kindergeburtstag oder spontane Spielrunden.

Gefordert wird von den 2-6 Mitspielern ein gutes Gedächtnis, denn es werden ?sinnlos? Silben aneinandergereiht. Jeder Mitspieler verlängert diese indianisch anmutende Sprachschlange um eine weitere Silbe, die er per Karte von seinem Stapel zieht. Zuvor muss er die bisherige Silbenfolge fehlerlos wiederholen. Das System kennen Sie vermutlich vom ?Kofferpacken?. In jeder Runde ist einer der Mitspieler der Kontrolleur, der mit Hilfe eines Kartenhalters den Überblick behält.

Dieses Spiel garantiert Sprachspaß und kann bereits von 7-Jährigen gut gespielt werden. ?HU-MA-TO?TO- SCH-FE-NI-SU? ?alles klar? Dann wiederholen Sie bitte fehlerlos?

Die Sprache des Manitu
Schmidt Spiele
13,95 ?

 

Kakerlaken-Poker
Schmidt Spiele
9,95 EUR

Wahrheit oder Lüge?

Alle 64 Karten mit den Motiven "Kakerlake", "Fledermaus", "Ratte", "Spinne", "Fliege", "Kröte", "Skorpion" und "Stinkwanze" werden verteilt.

Der Startspieler wählt eine seiner Karten aus, schiebt sie verdeckt einem Mitspieler zu und behauptet z. B. "Kakerlake". Nimmt der Mitspieler die Karte an, kann er die Behauptung glauben oder nicht. Glaubt oder zweifelt er zu Recht, geht die Karte an den Geber zurück, der sie offen vor sich hinlegen muss. Glaubt oder zweifelt er zu Unrecht, muss er selbst die Karte vor sich offen hinlegen. Lehnt er die Annahme der Karte ab, darf er sie heimlich anschauen und dann einem anderen Mitspieler mit der gleichen oder einer anderen Behauptung weitergeben.

Verlierer ist, wer vier gleiche Karten offen vor sich liegen hat oder wer ausspielen muss, aber keine Handkarte mehr besitzt.

Bei zwei Mitspielern gibt es Sonderregeln.

 

 

 Für große und kleine Glückspiraten

Für Kinder ab vier Jahren gut geeignet ist ein neues Mitbringspiel aus dem Haba-Verlag.

Zwei bis vier kleine Mitspieler sind Piraten auf Schatzsuche und Kaperfahrt und hüpfen laut Würfelwurf von Insel zu Insel. Auf den beiden Schatzinseln finden sie einen Schatz; wenn sie auf dem Piratenschiff landen, verlieren sie wieder einen der schönen Schatzmuggelsteine; auf den Meereskarten geschieht normalerweise nichts. Wenn sich jedoch zwei oder mehr Piraten auf ein und derselben Karte (Insel, Schiff, Meer) treffen, dann duellieren sie sich. Der Sieger erhält wiederum einen Muggelstein.

Gewinner ist der kleine Pirat, der als erster fünf Schatzsteine zusammengetragen hat.

Die liebevolle Illustration und die Spielidee machen dieses kleine Piratenspiel zu einem geeigneten Einsteigerspiel für Kinder. Die Spieldauer ist mit etwa zehn Minuten überschaubar, die Spielfiguren (Piraten) und Schatzsteine sind ansprechend und gut zu greifen. Letztendlich entscheidet vor allem das Würfelglück.

 

 

Glückspiraten
Haba Verlag
7,95 EUR
2-4 Spieler
ab 4 Jahre
Spieldauer 10 Minuten

Ein Spiel, bei dem es laut wird ...
Kiki Ricky
Ravensburger
16,99 EUR bzw. 5,99 EUR

Kiki Ricky ist ein äußerst spannendes, hübsch gestaltetes Spiel für Kinder von 4 bis 8 Jahren oder ein Partygag für ältere Spieler jeden Alters, bei dem der Spielspaß eindeutig im Vordergrund steht.

Spielfeld ist eine stabile Pyramide aus Plastik. Jeder der 2 bis 4 Mitspieler erhält 3 Hühner einer Farbe mit verschiedenen Kopfbedeckungen. Dann wird gewürfelt. Das Huhn mit dem gewürfelten Hut darf gezogen werden und den Heuballen erklimmen. Ziel ist es, möglichst schnell den Hahn im Nest an der Spitze der Pyramide zu erreichen und zu vertreiben. Der besondere Spaß daran ist, dass bei entsprechender Würfelzahl die gegnerischen Hühner durch den Hahn mittels eines Eis vom Heuballen geworfen werden dürfen und neu beginnen müssen. Deshalb empfiehlt es sich, die eigenen Hühner möglichst hinter Gießkannen oder Pflanzen zu verstecken und gut zu zielen.

Neben der aufwändigen großen Ausgabe gibt es eine vereinfachte Kleinausgabe.

 

 

?Spielen ist die einzige Art, richtig verstehen zu lernen.?

Diese Aussage Frederic Vesters hat mich nachdenklich gemacht. Tatsächlich lernen wir, zunächst im Kindesalter, aber auch als Erwachsene noch viele ?Spielregeln? des Lebens spielerisch, ganz konkret, beim Spielen. Die Notwendigkeit von Kommunikation, Konkurrenz oder Zusammenhalt, Gruppendynamik und viele andere Grunderfahrungen können wir dabei machen. Und nicht zuletzt haben wir hoffentlich auch Vergnügen dabei.

Über eine Notiz stieß ich auf den Deutschen Lernspielpreis und habe festgestellt, dass sich auf der Auswahlliste wundervolle Spiele finden, und ich möchte Ihnen in diesem Monat ?Graffiti? vorstellen.

Für eine etwas größere Gruppe oder einen Kindergeburtstag ist Graffiti sehr geeignet.Es erinnert ein bisschen an die ?Montagsmaler?: 3-8 Spieler können daran teilnehmen, wobei immer gilt: Alle zeichnen, einer muss raten. Die zu zeichnenden Begriffe sind auf 200 Begriffskarten in zwei Schwierigkeitsgraden enthalten(z.B. Bogenschütze, Suppenkasper oder Kugelschreiber), jeder Zeichner darf dann auf einer Zaubertafel versuchen, den Begriff kreativ, schwierig, leicht, eindeutig oder verrätselt darzustellen. Der Ratende bekommt eine Zeitvorgabe per Sanduhr und sieht die Zaubertafeln aller Mitspieler. Punkte bekommt er je nachdem, ob er den gesuchten Begriff im ersten, zweiten oder dritten Anlauf erraten hat. Spannend geht es weiter, da er die Zeichnungen den ?Künstlern? zuordnen muss und noch eine Zeichnung prämieren darf. Auch darüber können er oder ein Zeichner Punkte erhalten oder verlieren.

In Graffiti geht es vor allem um Kreativität und Spaß in der Gruppe, bei älteren Spielern kann auch Menschenkenntnis beim Zuordnen der Zeichnungen viele Punkte bringen.

Der Verlag nennt 12 Jahre als Altersempfehlung, ich meine, es kann auch von 10-Jährigen schon mit Vergnügen gespielt werden, da es auch einfache Begriffe enthält. Die Spieldauer kann durch die Rundenanzahl vorher festgelegt werden, sie beträgt etwa ab 30 Minuten.

Jacques Zeimet: Graffiti
Huch Verlag
29,95 EUR

 

 

Triovision
IQ-Spiele
14,95 EUR

Spielmaterial dieses Konzentrations- und Denkspiels sind ein Spielfeld mit 16 Feldern, 8 Holzfiguren in 4 Farben und 60 Spielkarten, die je eine Konstellation aus 3 Figuren zeigen. Jeweils 12 Spielkarten werden offen um das Spielfeld ausgelegt und alle Mitspieler versuchen gleichzeitig herauszufinden, welches dieser Muster auf dem Spielfeld nachgestellt werden kann, indem nur eine Spielfigur bewegt wird. Wer zuerst eine Karte findet, stellt die Konstellation nach und darf die Karte behalten. Anschließend werden die offenen Karten wieder auf 12 ergänzt und das Spiel geht von neuem los. Gewinner ist, wer am Ende die meisten Karten eingeheimst hat.

Dieses sehr schwierige Spiel erfordert ein hohes Maß an Konzentration, genaues Schauen, Raum-Lage-Wahrnehmung und Denkflexibilität. Es ist einerseits ein unterhaltsames Gesellschaftsspiel, kann andererseits aber auch für Erwachsene und Kinder ab ca. 7 Jahren zur gezielten Schulung des logisch-abstrakten Denkens eingesetzt werden und zur Vorbereitung auf Berufseignungstests. Und wer gerne alleine knobelt, ist mit Triovision ebenfalls gut bedient.

 

 

Mau Mau einmal anders?

Eine geniale Idee: Man nehme die einfachen Regeln von Mau-Mau, die jeder im Kindesalter kennen lernt, und ersetze die Zahlen durch Worte.

Die Spieleentwicklerin und Therapeutin hat Hauptworte ausgewählt, die nur einen Vokal enthalten; anstelle von Zahl oder Farbe gilt nun die Regel: Anfangsbuchstabe oder Vokal müssen passen.

D.h. auf HAND kann folgen MANN, SAND oder auch HOSE, auf KIND kann folgen KORB, KANNE oder BILD.

Umdenken ist gefordert, Buchstaben sind zu erkennen, es gibt auch die ?Aktionskarten? wie ?Aussetzen?, ?Richtungswechsel? oder ?Vokal wünschen? - kurzum, lustig und einfach, für Kinder ab dem Grundschulalter, Lernspiel und Spielspaß.

Eine Ergänzung dazu kann das Wort MauMau Englisch sein, mit den gleichen Regeln, aber man spielt nur auf Englisch.

Good luck, it´s your turn now!

Wort MauMau Deutsch
Wort MauMau Englisch
1A Spiele
je 9,90 Euro

 

 


Wesir Omar, die gemeinsame Spielfigur, sucht auf dem Teppichbasar den reichsten Händler als Ehemann für die Sultanstochter Suleika.

Durch Würfeln wird Omar abwechselnd von den zwei bis vier Mitspielern bewegt, wobei die Richtung vor jedem Zug neu festgelegt wird. Anschließend darf der Spieler einen Teppich seiner Farbe auslegen mit dem Ziel, eine möglichst große zusammenhängende Fläche eigener Teppiche zu bedecken. Dabei dürfen auch Teppichhälften der Gegner überdeckt werden.

Bleibt Omar auf einem fremden Teppich stehen, muss je nach Größe der zusammenhängenden Teppichfläche in der jeweiligen Farbe an den Besitzer eine Gebühr bezahlt werden. Das Spiel endet, sobald alle Teppiche ausgelegt sind. Die Hand von Suleika und das Spiel gewinnt, wer bei der Abrechnung die größte Teppichfläche und das meiste Geld hat.

Suleika ist ein ebenso raffiniertes wie verblüffend einfaches Spiel mit origineller Grundidee und fantasievoller Ausstattung. Als Familienspiel ab acht Jahren oder in geselliger Runde ist eine halbe Stunde Spielspaß garantiert.

Suleika
Zoch Verlag
Euro 29,95

 

 


Das lustige Reaktionsspiel für schnelle Wahrnehmung, fixes Denken und fehlerfreies Aussprechen

Die 120 Spielkarten zeigen je eine der Gemüsesorten Tomate, Paprika, Salat oder Blumenkohl oder eine Kakerlake mit einer durchgestrichenen Gemüsesorte.

Zu Beginn erhält jeder der zwei bis sechs Mitspieler ab ca. sechs Jahren gleich viele Karten, die er verdeckt vor sich auf den Tisch legt. Reihum werden die Karten nun aufgedeckt auf einen Stapel in der Tischmitte gelegt und blitzschnell benannt. In der Regel muss man die Gemüsesorte rufen, die das Bild zeigt. Wenn die Gemüsesorte direkt vorher ausgespielt wurde, muss man lügen und eine der anderen Gemüsesorten nennen. Wenn die Gemüsesorte direkt vorher genannt wurde, muss man ebenfalls lügen. Wird eine Kakerlakenkarte ablegt, muss man "Kakerlake" rufen, der Stapel wird auf die Seite gelegt und die von der Kakerlake präsentierte Gemüsesorte ist von nun an tabu. Gewonnen hat, wer zuerst keine Karten mehr hat. Aber wehe, man zögert, stottert oder nennt das falsche Gemüse! Dann muss man alle auf dem Tisch liegenden Karten nehmen und es geht von vorne los ...

Ein lustiges Reaktionsspiel, das schnelle Wahrnehmung, fixes Denken und fehlerfreies Aussprechen des richtigen Wortes erfordert und trainiert und garantiert alle verwirrt!

Kakerlakensalat
Schmidt Spiele; Drei Magier Verlag
9,95 EUR

 

 

 Alle lieben Schokoloade?

Sie essen gerne Pralinen und Schokolade? Dann könnte dieses Spiel Ihnen Spaß bereiten. Als Urlaubsvertretung im Süßwaren-Geschäft müssen Sie die Bestellungen der schokoladenverrückten Kundschaft zusammenstellen. Doch leider sind die Aufzeichnungen des Besitzers lückenhaft. Mit Kombinationsgabe können Sie es schaffen, bevor der Besitzer aus dem Urlaub zurückkehrt.

Ein gelungenes, herausforderndes Denk- und Logikspiel für 1 Spieler, von acht bis 100 Jahren. Neun Pralinen in drei Geschmackssorten und drei verschiedenen Formen müssen in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden in der Schachtel angeordnet werden.

Am besten legen Sie sich eine Tafel Schokolade daneben für die Nerven?

Chocolate Fix
HCM Kinzel
14,95

 

 

 

Family Puzzles
Ravensburger Spieleverlag
19,99 EUR

Eine geniale Idee des Verlages, z.B. für Familien mit Kindern in unterschiedlichem Alter:

Für Puzzle-Fans und andere, die es noch werden möchten:
Die Family Puzzles von Ravensburger enthalten vier einzelne Puzzles in verschiedenen Schwierigkeitsstufen, von 42 oder 80 Teilen für Anfänger, über 270 - kleinere - Teile bis zu den anspruchsvolleren 550 Teilen. Jedes Familienmitglied, das mitpuzzelt, vollendet sein eigenes Bild, dann können die vier Rechtecke aneinandergelegt werden und ergeben ein eindrucksvolles Gesamtbild im Format 100 auf 70 cm. Ravensburger bietet im Moment die Motive ?Afrika?, ?Faszination Korallenriff? und ?In den Bergen? an.

 

 

On Top
Kosmos Verlag. 29,99 EUR

 Wer clever legt, liegt oben auf! In diesem herrlich spannenden Legespiel geht es darum, die rautenförmigen Legeteile geschickt anzulegen, und zwar so, dass die eigene Farbe in den mehrfarbigen Kreisen am häufigsten vertreten ist. Denn sobald sich ein Kreis schließt, werden die Spielsteine der beteiligten Spielerfarben aufeinander gestapelt. Wer mit seiner Farbe den Kreis dominieren kann, liegt ?on top? und erzielt als Einziger Punkte ? je höher der Turm, desto mehr Punkte. Natürlich wissen das auch die Mitspieler ? und vermasseln einem nur allzu gerne den Zug. Ein lockeres und zugleich cleveres Legespiel, bei dem es oft anders kommt, als man denkt. Spielspaß pur!

 

 

 

?Muss man denn immer alles zweimal sagen??
Himmelspach & Riebenbauer Verlag
24,90 EUR

Wussten Sie, woher der Name wikipedia kommt? Spätestens, wenn Sie dieses schön gestaltete Wortspiel mit 32 Memory-Wort-Paaren gespielt haben und dann die beiden Kärtchen mit wiki und wiki passend zueinander aufgedeckt haben, wissen Sie, dass wiki auf Hawai schnell heißt. Die Verdopplung wikiwiki bedeutet soviel wie: sehr schnell. Die Spieleerfinder haben 32 solcher ?Verdopplungen? ausgewählt und ein memory daraus gemacht und liefern uns eine Erklärung mit. Sprachverliebte, Wissbegierige, Wortliebhaberinnen, Erwachsene und Kinder werden ihre Freude haben an diesem Spiel.

 

 

Wir spielen Einkaufen
Ravensburger

10,99 EUR

Vier Marktstände bieten ihre Waren an. Ausgerüstet mit einer individuellen Einkaufsliste und je 8 Spiel-Euro ziehen die 2 bis 4 Mitspieler los. Doch nun heißt es, den Weg sinnvoll zu planen und Preise zu vergleichen, denn wer nicht sparsam ist, muss den Umweg über die Bank nehmen!
Gewonnen hat, wer zuerst seine vollständigen Einkäufe nach Hause bringt.

"Wir spielen Einkaufen" eignet sich für Kindergarten- und Grundschulkinder und fördert das selbständige Planen und den Umgang mit Geld. Außerdem ist es ein sehr unterhaltsames, hübsch gestaltetes Spiel, das auch den mitspielenden Erwachsenen Spaß macht.

 

Top This
ThinkFun Games
14,95 EUR

Lieben Sie Knobelaufgaben und spielen Sie auch gerne alleine? Dann ist Top This, ein von zwei koreanischen Schülern für eine mathematische Zeitschrift entwickeltes anspruchsvolles Denksportspiel genau richtig für Sie.

Spielmaterial sind 10 blaue und 10 orangefarbene, unterschiedlich geformte Spielteile aus Plastik und 40 Aufgabenkarten in 4 Schwierigkeitsgraden. Jede Aufgabenkarte gibt an, welche blauen und orangefarbenen Spielteile verwendet werden sollen. Die Aufgabe besteht jeweils darin, die Steine der beiden Farben deckungsgleich übereinander zu legen. Für alle Fälle ist die Lösung auf der Rückseite der Aufgabenkarte angegeben.

Top This eignet sich für alle ab ca. 8 Jahren und fördert die Ausdauer, das räumliche Denkvermögen und die Konzentrationsfähigkeit. Einmal angefangen, löst es ein gewisses Suchtverhalten aus, vergleichbar dem Zauberwürfel oder Rush hour, und lässt bei jeder gelösten Aufgabe Glücksgefühle aufkommen.

 

Von hier abwärts die Spiele-Empfehlungen von

Dipl.-Sozialpädagogin Anne Rissmann,

die in der Schubart-Buchhandlung ihre Ausbildung
als Buchhändlerin im Sommer 2008 erfolgreich beendete.

 

 

Abalone
Hasbro
32,99 Euro -
auch in der Version für vier Spieler erhältlich

Auch wenn es kein nagelneues Spiel ist, so habe ich dennoch beschlossen, Ihnen im Mai dieses Strategiespiel vorzustellen.

Abalone besteht aus einem Spielfeld, das die Form eines Stoppschildes hat. Jeder Spieler bekommt Kugeln in seiner Farbe und muss mit Hilfe von Strategie und Glück die seines Gegners aus dem Feld schieben.

Abalone ist ein Spiel für Taktiker, Mathematiker, Strategen und Planer. Für alle anderen wird es im nächsten Monat wieder eine neue Empfehlung geben.

 

Würfel Bingo
Ravensburger
9,49 Euro

Sie sind ein Glücksspieler, aber einer, der kein Risiko eingehen möchte? Sie spielen ungern allein, aber verlieren ist auch nicht ihr Ding?

Dann hab ich genau das Richtige für Sie: Würfel Bingo:

Würfel Bingo ist ganz einfach zu spielen:

Punkte gibt es für wertvolle Zahlenkombinationen auf dem abwischbaren Notizbrett. Jeder hat so eine Tafel mit 25 Feldern vor sich. Einer wirft zwei Würfel. Jeder trägt die Summe der Augenzahlen auf seinem Blatt in ein beliebiges Feld ein. Nach 25 Würfen werden die Zeilen, Spalten und Diagonalen abgerechnet. Zwei gleiche Zahlen in einer Reihe - ein so genannter Zwilling - bringt einen Punkt. Zwei Zwillingspärchen sind schon drei Punkte wert, eine Straße zählt jedoch zwölf Punkte. "Würfel Bingo" sichert immer eine spannende halbe Stunde Spielvergnügen.

 

Wieder einmal ist Zeit für ein neues Spiel und da hab ich ein einfach nur geniales Exemplar entdeckt:

Einfach Genial
Kosmos
31,99 Euro
auch als Edition für zwei Spieler lieferbar

"Einfach genial" wird auf einem in Sechseckfelder unterteilten Plan gespielt. Dazu gibt es 120 großflächige Spielsteine, die die Form zweier aneinander gefügter Sechseckfelder haben. Auf jedem dieser beiden Sechseckfelder befindet sich je ein farbiges Symbol. Die Spielsteine kommen in einen Stoffbeutel, aus dem sie dann blind gezogen werden.

Ziel des Spieles ist es, durch geschicktes Platzieren der Spielsteine bzw. durch Anlegen der darauf befindlichen farbigen Symbole an gleiche, bereits auf dem Spielplan ausliegende Farbsymbole Punkte zu erzielen.

"Einfach genial" kann ab einem Alter von etwa zehn Jahren gespielt werden, ist aber eher ein Spiel für Erwachsene Strategen.

Ein erstklassiger Spielspass!

 

 

Ein minotaurisches Vergnügen...

Tsuro
Kosmos
26,99 EUR

Jetzt liegt sie hinter uns, die Weihnachts-Familien-Spiele-Zeit. Aber das heißt ja nicht, dass man im Rest des Jahres nicht auch spielen dürfte.

Hierfür kann ich Ihnen Tsuro wärmstens ans Herz legen, egal ob sie nur zu zweit sind oder mit der Familie spielen wollen - Tsuro ist für bis zu acht Personen geeignet.

Ähnlich wie bei Just 4 fun braucht man nur eine Minute, um die Regeln zu verstehen und kann sofort loslegen:

Jeder Spieler darf sich seinen Startpunkt selbst aussuchen und muss/kann/darf sich dann mit den Kärtchen seinen Weg bahnen. So weit so gut, doch irgendwann (sehr schnell) kreuzen sich die Wege der Mitspieler und schneller als man schaut muss man das Spielfeld verlassen...

 

 

Das Spiel des Jahres 2007 macht Spaß auf einen Zoobesuch

Zooloretto
Abacusspiele
25,95 EUR
Für 2-5 Spieler ab 8 Jahre, Spieldauer ca. 45 Min.

Als Zoobesitzer versuchen die Spieler möglichst viele Besucher anzulocken. Am besten gelingt das, indem man passende Tiere sammelt, denn für volle Gehege gibt es Pluspunkte. Sammelt ein Spieler sehr viele Tiere, lohnt es sich für ihn, den Zoo zu erweitern. Denn sind die Gehege einmal voll, müssen die Tiere in den Stall, und der Spieler verliert Punkte. Kleine Verkaufsstände in der Nähe der Gehege geben Extra-Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten ist der beste Zoodirektor.

Jeder Spieler besitzt einen Zoo mit mehreren Gehegen unterschiedlicher Größe. In einem Gehege dürfen aber immer nur Tiere einer Art gehalten werden.

Kommt ein Spieler an die Reihe, darf er zwischen mehreren Aktionsmöglichkeiten wählen: Er kann Tierplättchen aufdecken oder seinen Zoo umbauen oder zuvor aufgedeckte Plättchen nehmen. Wer Plättchen nimmt, ist aber erst einmal so lange aus dem Spiel, bis alle Mitspieler ebenfalls Plättchen genommen haben. Da fällt die Entscheidung nicht immer leicht: Deckt man ein Plättchen auf, darf man es ja erst einmal nicht nehmen, und so könnten einem die Mitspieler interessante Tiere vor der Nase wegschnappen. Aber wer zu früh aussteigt, der bekommt nur wenige Tiere. Wartet man zu lange, kann es vorkommen, dass man Tiere nehmen muss, die man in den Gehegen nicht mehr unterbringen kann und die dann in den Stall müssen.

Als besonderen Anreiz gibt es auch noch von jeder Tierart zwei Pärchen. Gelingt es dem Spieler, ein solches Pärchen in ein Gehege zu bringen, bekommen die beiden Nachwuchs. So wird das Gehege noch schneller voll! Denn bei Spielende erhalten die Spieler Pluspunkte für gut gefüllte Gehege. Für Plättchen im Stall werden Punkte abgezogen. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Pluspunkten.

Das Spiel macht Spaß, weil man seinen eigenen Zoo zusammenstellen kann - und es ist ein spannendes Strategiespiel.

 

Ein Spiel voller Überraschungen

Beppo der Bock
Huch Oberschwäbische Magnetspiele
Ab 5 Jahre
28,95 EUR

Jetzt im Oktober möchte ich Ihnen das Kinderspiel des Jahres 2007 ans Herz legen, welches diesen Titel wirklich verdient:

Beppo der Bock ist ein Ziegenbock. Anfangs liegt er auf seiner Wiese und hält Mittagsschlaf, und zwar ausgerechnet auf einem Magneten. Mit der Ruhe dauert es aber nicht lange. Immer wieder kullert eine Kugel eine Rampe herunter, die der Magnet anzieht - und wupps! trifft sie Beppo. Wütend springt der Bock dann über das ganze Spielfeld. Die Kinder müssen an seiner Wiese vorbei. Bleibt Beppo mit seinen Vorderhufen auf dem Getreide stehen, darf ein Kind seine Figur auf ein gelbes Feld ziehen. So könnten sich die Spieler allmählich dem Ziel nähern. Wenn da nicht Beppo wäre. Denn es macht besonders Spaß, die Kugel so rollen zu lassen, dass Beppo einen Mitspieler umwirft. Der muss dann zurück aufs Startfeld. Das Spiel geht flott, ist schnell erklärt - und haut einen regelrecht um!

Der besonders starke Magnet im Spielplan sorgt dafür, dass Beppo wie ein Wilder über den Plan rast. Beppo der Bock ist ein Spiel voller Überraschungen. Mit Ausprobieren, etwas Übung und ein wenig Geschick ist es ein Leichtes, Beppo gezielt an jede Stelle des Spielplans springen zu lassen und damit andere Spielfiguren von ihrem Platz zu vertreiben.

Beppo der Bock ist ein Spiel für zwei bis vier Spieler und kann schon von Fünfjährigen gespielt werden, macht aber auch Erwachsenen richtig viel Spaß.

 

 

Sie mögen Strategiespiele, lieben Schiffe-Versenken?
Dann habe ich einen Spiele-Tipp für Sie, der Ihnen sicherlich auch Spaß macht:

Blokus

Als ich dieses Spiel gesehen habe, wusste ich: Das muss ich haben und sofort ausprobieren... Und seit dem wird es mindestens einmal in der Woche ausgepackt und gespielt.

Blokus gibt es in der Ausführung für zwei und für vier Spieler, wobei man die letztere sowohl zu zweit, dritt oder viert spielen kann. Es ist ein Strategie- und Legespiel, bei dem es darum geht, möglichst viele, am besten natürlich alle eigenen Spielplättchen nach bestimmten Regeln auf dem Spielbett unterzubringen. Da die Plättchen unterschiedlich geformt sind, können die Spieler ihre Plättchen passend aneinander legen. Wer relativ früh in seiner Ecke eingesperrt wird, hat keine Chance mehr. Und muss den anderen hilflos beim Gewinnen zusehen.

Dieses Spiel ist für Kinder ab etwa acht Jahren gedacht, aber natürlich bereitet es auch Erwachsenen großes Vergnügen. Ein Spiel dauert circa 20 Minuten. 

 

 

Urlaubszeit ? Reisezeit

Deutschlandreise
Ravensburger Spieleverlag  
34,90 EUR
ab 6 Jahre

Als ideale Vorbereitung auf den Sommerurlaub könnte dieses Spiel gelten:

Mit Deutschlandreise kann man Deutschland ganz schnell und auch noch ohne lästige Staus bereisen und kennenlernen.

Egal ob man sich mit seiner Spielfigur gerade in Kiel, Dresden, Regensburg oder Konstanz aufhält, die informativen Stadtkarten erzählen einem nebenbei noch einiges Wissens-, Sehens- und Bemerkenswertes und machen Lust, selbst mal diese Ziele zu besuchen.

Doch im Spiel gehört einen strategische Reiseplanung zur Taktik, denn schließlich will man ja als erstes ans Ziel seiner Reise gelangen.

Dieses Spiel bereitet zwei bis fünf Spielern ab sechs Jahren richtig Lust auf Deutschland, kann aber auch in der Europa-Variante gespielt werden.

 

 

Sommerzeit ? Märchenzeit

Rettet den Märchenschatz!
Selecta
29,99 Euro
5-99 Jahre

"Rettet den Märchenschatz!" steht auf der Nominierungsliste zum Kinderspiel des Jahres 2007 und ich möchte es Ihnen im Juli gerne vorstellen:

Ein böser König hat alle Märchenbücher eigenhändig zerrissen und die Schnipsel im Schlossgarten verstreut. Jetzt verlässt er die Anlage und macht einen Spaziergang.

Nun müssen die Kinder über den Zaun klettern, um das Märchenbuch wieder zusammenzusetzen. Das können sie nur gemeinsam schaffen. Und sie müssen schnell sein, denn lange wird der König für seinen Rundgang nicht brauchen.

Pflastersteine verdecken die Kärtchen mit den Märchenbildern. Nur drei sind zu sehen. Wer an der Reihe ist, verschiebt Wegeplatten, so dass andere Märchenbilder sichtbar werden. Sind zwei Teile eines Märchens zu sehen, ist es gerettet und die Bildkärtchen werden heraus genommen. Sind alle Kartenpärchen gefunden, müssen die Kinder den Garten noch rasch verlassen.

Das Spiel dauert etwa 20?30 Minuten und kann von 2?4 Spielern gespielt werden.

 

 

Ver-rückt?

Das ver-rückte Labyrinth
Ravensburger
24,99 Euro
5-99 Jahre

Das meistgespielte Spiel in meinem Urlaub war "Das Ver-rückte Labyrinth" - auch wenn ich aus diesem Alter schon längst draußen sein sollte...  Aber dafür macht es einfach viel zu viel Spaß!

Diesen inzwischen 20 Jahre alten Klassiker können schon fünfjährige Kinder problemlos mitspielen:

Auf einem Spielfeld werden - verrückbare- Kärtchen gelegt, die alle Teile eines Labyrinths darstellen, und jeder Spieler bekommt zu Spielbeginn Spielkarten mit Symbolen, die er während des Spiels besuchen muss. Bei jedem Spielzug darf man das Labyrinth verschieben, um sich den Weg zu seinem Ziel zu bahnen.

Doch das ist gar nicht so einfach, wenn sich der Weg ständig ändert...

 

 

Frühlingszeit, Spielezeit 

Bohnanza 
Amigo-Verlag
6,94 Euro

Zumindest bei mir ist es so und auch Ihnen möchte ich wieder ein Spiel vorstellen:

Diesmal ist es ein Kartenspiel für Erwachsene und besonders für Bohnenhändler...

Man kann dieses Spiel zu viert spielen und versuchen, mit einem taktisch klugen Anbau von Bohnensorten seinen Gewinn zu erhöhen. Doch natürlich wollen auch die Handelspartner ihrerseits Gewinn machen und das Beste, nämlich Bohnentaler aus ihren Bohnen herausholen. Doch die sind ein hart verdientes Geld, denn nicht jeder, der Saubohnen, Sojabohnen und Rote Bohnen anbaut, kann diese Gewinn bringend verkaufen. 

Für mehr spielwillige Personen gibt es verschiedene Erweiterungssets, so dass sich auch acht Händler ins Abenteuer stürzen können. 

Bohnanza ist kein Spiel für Erbsenzähler, aber für alle anderen...

 

 

Jetzt im April möchte ich Ihnen einen Klassiker unter den Kinderspielen vorstellen:

Obstgarten

An den Bäumen hängen knackige Kirschen, saftige Äpfel, süße Birnen und herrliche Pflaumen. Doch das weiß natürlich auch der freche Rabe.

Nun muss man versuchen, ihm würfelnd zuvorzukommen und alle Früchte zu ernten, bevor das Rabenpuzzle vollständig ist. 

Alle Kinder gewinnen oder verlieren so gemeinsam, weswegen dieses Spiel auch für Kinder geeignet ist, die nicht verlieren können oder erst anfangen zu spielen.

Das kooperative Würfelspiel fördert neben der Farb- und Symbolzuordnung auch die Feinmotorik.

Diesen HABA-Klassiker habe ich schon im Kindergarten gespielt, und es ist ein Spiel, das Kinder noch heute fasziniert.

 

 

Ich wusste nicht, dass ein Kinderspiel so viel Spaß machen kann:

Aber ich habe mich davon überzeugt, mit der kleinen Tochter meines Freundes.

Tier auf Tier ist ein Spiel, bei dem neben der Auge-Hand-Koordination auch die Feinmotorik, das räumliche Denken und das Vorstellungsvermögen trainiert werden. 

Je nach dem, was der Würfel anzeigt, darf man entweder ein weiteres Tier à la Bremer Stadtmusikanten stapeln oder eines anbauen. 

Nur man sollte gut aufpassen, dass der Turm nicht einfällt...

Doch neben all den nützlichen Zusatzeffekten macht dieses Spiel vor allem eines: Spaß, und dabei ist es egal, ob man erst drei Jahre alt oder schon fünfundzwanzig oder gar noch viel älter ist. Und genau das ist es ja, was Spiele vor allem sein sollen: ein schönes Freizeitvergnügen..

 

 

Mit bunten Würfeln die Prinzessin wachküssen...

Im Januar möchte ich Ihnen ein Kinderspiel vorstellen, das mich in den letzten Wochen vor Weihnachten besonders begeistert hat, weswegen ich es auch in ein paar Kindergärten vorgestellt habe:

Es heißt Prinzessin Dornröschen und ist ein Spiel für drei- bis achtjährige Mädels. 

Der 3-D-Turm aus Blech stellt das Dornröschenschloss dar, an dem die (magnetischen) Prinzen mit Hilfe der gewürfelten Farben nach oben klettern dürfen, um dann am Ende ihr Dornröschen wachzuküssen. Dazu müssen sie aber zuvor drei Rosen gesammelt haben und schneller sein als alle anderen...

Vor allem die an der Dose klebenden Prinzen machen besonders viel Spaß und fördern neben der Koordination auch das taktische Überlegen...

 

 

Das Kinderspiel des Jahres 2006

Nicht nur als Diplom-Sozialpädagogin, sondern auch als Buchhändlerin hat es mich Ende Oktober auf die Spiele-Messe nach Stuttgart verschlagen.

Und selbstverständlich kam ich auch nicht an HABA vorbei, die heuer das Kinderspiel des Jahres präsentieren - und mir natürlich auch gleich erklären durften.

Bei diesem Spiel segeln tüchtige Seefahrer von Insel zu Insel, jedoch gibt es da auch noch den schwarzen Piraten Salvatore Seeteufel, der Kurs auf die Schiffe nimmt um sie zu entern und ihre Schätze zu stehlen. Nun müssen sich die tapferen Seefahrer vor diesem Piraten in Sicherheit bringen und hoffen dabei, dass ihnen ein unerwarteter Windstoß zu Hilfe kommt.

Nur wer sein Schiff geschickt mit dem Blasebalg steuert entkommt dem gefährlichen Freibeuter und gewinnt die meisten Goldmünzen.

Ein Spiel für zwei bis vier Spieler ab circa fünf Jahren.

Der schwarze Pirat ist neben der Tatsache, dass er unheimlich viel Spaß macht, auch noch pädagogisch wertvoll, fördert die Auge-Hand-Koordination, das vorausschauende Denken und ein Hineinfinden in verschiedene Rollen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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